สามแถวอิสระและความยาวด้าน
แต่ละรอบมีสามแถวที่เป็นอิสระต่อกัน แต่ละแถวสุ่มจำนวนเต็มสามค่าอย่างอิสระจาก 1 ถึง 4 ด้วยโอกาสเท่ากัน รวมเก้าค่าต่อรอบ แต่ละแถวใช้หนึ่งในสามของเดิมพันรวมที่จับไว้ก่อนเริ่ม
ความยาว a,b,c ต้องเป็นไปตาม a+b>c, a+c>b และ b+c>a ทุกข้อ หากเท่ากันหรือผลรวมสองด้านน้อยกว่าอีกด้าน รูปนั้นใช้ไม่ได้และได้คะแนนศูนย์ คะแนนบวกไม่ใช่จำนวนเหรียญที่รับโดยตรง
สูตรคะแนนพื้นที่ที่แน่นอน
สำหรับสามเหลี่ยมที่ใช้ได้ คะแนนดิบคือ (a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c) ซึ่งเท่ากับ 16A² โดย A คือพื้นที่จากสูตรเฮรอน ระดับต่ำใช้รากที่สองของคะแนนดิบจึงเท่ากับ 4A ระดับกลางใช้คะแนนเดิม ระดับสูงใช้คะแนนดิบยกกำลังสอง ศูนย์ยังเป็นศูนย์
แต่ละระดับมีค่าเฉลี่ยของตนเองจากชุดความยาวด้านที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 64 แบบ ตัวคูณรวมของแถวคือ 0.96 คูณคะแนนที่แปลงแล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยนั้น คูณด้วยหนึ่งในสามของเดิมพันรวมและบวกเครดิตทั้งสามแถว
ตัวอย่างที่ใช้ได้และตัวอย่างเส้นตรง
ชุด 1,1,2 ใช้ไม่ได้เพราะ 1+1=2 จึงได้ศูนย์ ชุด 1,1,1 ใช้ได้และมีคะแนนดิบ 3 ชุด 3,4,4 มีคะแนนดิบ 495 ชุด 4,4,4 มีคะแนนดิบ 768 คะแนนเหล่านี้ต้องผ่านวิธีถ่วงคะแนนและค่าเฉลี่ยก่อนคำนวณเหรียญ
ภาพแสดงสามเหลี่ยมตามความยาวด้านเมื่อใช้ได้ พร้อมเส้นพับ ส่วนรูปที่ใช้ไม่ได้แสดงกากบาท การสลับลำดับความยาวด้านไม่เปลี่ยนพื้นที่ แต่ทุกลำดับยังนับเป็นชุดสุ่มแยกกันในการคำนวณ 64 แบบ
ผลตอบแทนรวมไม่ใช่โอกาสชนะ
แต่ละระดับมีผลตอบแทนรวมคาดหมายเท่ากับ 96% ของเดิมพัน เครดิตรวมมีส่วนของเดิมพันอยู่แล้วและไม่ใช่กำไรสุทธิ ยอดกระเป๋ายังต้องหักเดิมพันที่จ่ายก่อนสุ่ม ไม่มีการรับประกันยอดท้ายการเล่นหรือผลในรอบใด
การใช้รากที่สอง คะแนนเดิม หรือกำลังสองเปลี่ยนจำนวนเครดิตของผลบวก แต่ไม่เปลี่ยนความถี่ที่ชุดด้านใช้ได้ เพราะทุกวิธียังคงศูนย์และผลบวกเหมือนเดิม ผลก่อนหน้าและจังหวะกดไม่เปลี่ยนการสุ่มชุดด้านใหม่
เหรียญที่บันทึกไว้และการเติมแบบเลือกเอง
กระเป๋าใหม่เริ่มที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดที่จบรอบและเศษเครดิตบันทึกใน localStorage การโหลดหน้าใหม่ไม่เติมเหรียญ เมื่อเกมไม่ได้เล่นและยอดต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำ 10 ปุ่มเติมฟรีจะพร้อมให้กดเพื่อตั้งยอดเป็น 1000 โดยเก็บเศษเครดิตเดิม
แต่ละรอบจับเดิมพันและระดับก่อนสุ่ม ช่วงคำนวณผล 480 มิลลิวินาทีและคิวอัตโนมัติจะล็อกเดิมพัน ระดับ และเติมฟรี อัตโนมัติเริ่มได้ไม่เกิน 10 รอบหากเหรียญพอ ปุ่มหยุดยกเลิกรอบถัดไปแต่รอบปัจจุบันยังจบ ยอดไม่พอจะไม่สร้างหนี้หรือเริ่มเดิมพันใหม่
ขอบเขตของซอฟต์แวร์และข้อมูล
หน้านี้อธิบายแบบจำลองสามเหลี่ยมปัจจุบัน ไม่ใช่รายการเกม เงื่อนไขการเงิน หรือการรับรองของผู้ให้บริการอื่น ไม่สามารถใช้ผลเดโมเพื่ออนุมานอัตราตอบแทนของอีกเกมหรือเตรียมชนะเงินจริง
การลบข้อมูล การเปลี่ยนอุปกรณ์ ข้อจำกัดพื้นที่เก็บ หรือการเปลี่ยนซอฟต์แวร์อาจกระทบยอดท้องถิ่น ไม่มีการรับประกันการเข้าถึงถาวร ซิงก์ข้ามอุปกรณ์ หรือกู้คืนผ่านบัญชี เหรียญเสมือนไม่ใช่การลงทุนหรือรายได้
คำถามที่พบบ่อย
ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้?
คำค้น Wasp33 หรือ Wasp33b ไม่ได้ยืนยันว่ามีผู้ให้บริการเกมอยู่เบื้องหลัง เว็บไซต์นี้นำเสนอแบบจำลองสามเหลี่ยมที่สร้างขึ้นเอง ไม่ได้ระบุเว็บไซต์ทางการ แอป ใบอนุญาต บริการการเงิน หรือรายการเกมของธุรกิจอื่น คำค้นที่เกี่ยวกับดาวหรือดาวเคราะห์เป็นบริบทการค้นหา ไม่ใช่หลักฐานของธุรกิจพนัน หน้านี้ไม่ยืนยันค่าการวัดทางดาราศาสตร์หรือข้อมูลดาวล่าสุด กติกาและตัวเลขผลตอบแทนที่แสดงใช้กับซอฟต์แวร์เหรียญเสมือนของเราเท่านั้น
สามแถวอิสระและความยาวด้าน?
แต่ละรอบมีสามแถวที่เป็นอิสระต่อกัน แต่ละแถวสุ่มจำนวนเต็มสามค่าอย่างอิสระจาก 1 ถึง 4 ด้วยโอกาสเท่ากัน รวมเก้าค่าต่อรอบ แต่ละแถวใช้หนึ่งในสามของเดิมพันรวมที่จับไว้ก่อนเริ่ม ความยาว a,b,c ต้องเป็นไปตาม a+b>c, a+c>b และ b+c>a ทุกข้อ หากเท่ากันหรือผลรวมสองด้านน้อยกว่าอีกด้าน รูปนั้นใช้ไม่ได้และได้คะแนนศูนย์ คะแนนบวกไม่ใช่จำนวนเหรียญที่รับโดยตรง
สูตรคะแนนพื้นที่ที่แน่นอน?
สำหรับสามเหลี่ยมที่ใช้ได้ คะแนนดิบคือ (a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c) ซึ่งเท่ากับ 16A² โดย A คือพื้นที่จากสูตรเฮรอน ระดับต่ำใช้รากที่สองของคะแนนดิบจึงเท่ากับ 4A ระดับกลางใช้คะแนนเดิม ระดับสูงใช้คะแนนดิบยกกำลังสอง ศูนย์ยังเป็นศูนย์ แต่ละระดับมีค่าเฉลี่ยของตนเองจากชุดความยาวด้านที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 64 แบบ ตัวคูณรวมของแถวคือ 0.96 คูณคะแนนที่แปลงแล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยนั้น คูณด้วยหนึ่งในสามของเดิมพันรวมและบวกเครดิตทั้งสามแถว
ตัวอย่างที่ใช้ได้และตัวอย่างเส้นตรง?
ชุด 1,1,2 ใช้ไม่ได้เพราะ 1+1=2 จึงได้ศูนย์ ชุด 1,1,1 ใช้ได้และมีคะแนนดิบ 3 ชุด 3,4,4 มีคะแนนดิบ 495 ชุด 4,4,4 มีคะแนนดิบ 768 คะแนนเหล่านี้ต้องผ่านวิธีถ่วงคะแนนและค่าเฉลี่ยก่อนคำนวณเหรียญ ภาพแสดงสามเหลี่ยมตามความยาวด้านเมื่อใช้ได้ พร้อมเส้นพับ ส่วนรูปที่ใช้ไม่ได้แสดงกากบาท การสลับลำดับความยาวด้านไม่เปลี่ยนพื้นที่ แต่ทุกลำดับยังนับเป็นชุดสุ่มแยกกันในการคำนวณ 64 แบบ
เปิดแบบจำลองสามเหลี่ยมที่สร้างขึ้นเองด้วยเหรียญเสมือนฟรี
ลองเล่นตัวอย่างฟรี